L'obiettivo del corso di Sketchup è quello di fornire all'utente uno strumento unico che lo accompagni dalla modellazione bidimensionale a quella tridimensionale, consentendogli infine di impaginare e presentare adeguatamente i progetti in maniera accattivante (immagini, animazioni, ecc...)
Si forniranno le basi per una conoscenza completa del software e dei suoi comandi al fine di ridurre il più possibile il tempo dedicato alla modellazione e presentazione, generando un notevole risparmio nei tempi di esecuzione.
Infine si metteranno gli utenti in condizioni di realizzare render fotorealistici in pochi, semplici passaggi.
1 Presentazione docente, obiettivi e programma del corso. Introduzione a Sketchup e differenza con altri programmi di modellazione
2 Requisiti di sistema e differenza tra versioni e licenze
3 Template e interfaccia
4 I comandi di base parte 1
5 I comandi di base parte 2
6 I comandi di modifica parte 1
7 I comandi di modifica parte 2
8 Gruppi e componenti parte 1
9 Gruppi e componenti parte 2
10 Modifiche sui solidi: creazione solidi e operazioni booleane
11 Componenti dinamici parte 2
12 Componenti dinamici parte 1
13 I materiali
14 I Layer
15 Gli stili
16 Importazione componenti : 3d Sketchup Warehouse
17 Interazione con Autocad: Importazione ed esportazione modelli 2d e 3d
18 Progettazione di 3d tramite disegno 2d importato da Autocad
19 Interazione con altri software e formati
20 Viste e scene
21 Luci e Animazioni
22 Fotoinserimento esercizio pratico parte 1
23 Fotoinserimento esercizio pratico parte 2
24 I plugin: Ricerca e Installazione
25 I plugin: 1001 bit tools parte 1
26 I plugin: 1001 bit tools parte 2
27 I plugin: 1001 bit tools parte 3
28 Estensioni e Plugin per il rendering: Opzioni di scelta e dimostrazione Twilight
29 Thea render parte 1
30 Thea render parte 2
31 Thea render parte 3
32 Impaginazione con Layout